home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / a / art_school / artschoolv1.1.dms / in.adf / ArtSchool.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  50.7 KB  |  1,350 lines

  1.  
  2.  
  3.                            ------------------------
  4.                            Art School - Version 1.1
  5.                            ------------------------
  6.  
  7.                        © 1993-94 CarterSoft Productions
  8.                     Exclusively Licenced to F1 Licenceware
  9.              Not for inclusion on any PD Library / BBS / Compilation
  10.  
  11.  
  12.                                     CREDITS
  13.  
  14.                      Design, Documentation and Programming
  15.                                   Alan Carter
  16.  
  17.                             Texture Mapping Routine
  18.                              Jean Baptiste Bolcato
  19.  
  20.                            Original OL-SYS Routines
  21.                                  Paul Wheeler
  22.  
  23.                                 Additional Help
  24.                                  David Yarham
  25.  
  26.                                Off-Hand Support
  27.                                   John Howard
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                                     NOTICE
  36.  
  37.         CARTERSOFT RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN  THE PRODUCT
  38.         DESCRIBED IN THIS DOCUMENT AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE.
  39.  
  40.         THIS DOCUMENT, AND THE SOFTWARE DESCRIBED  IN  THIS  DOCUMENT,  IS
  41.         COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED.  NO PART OF THIS DOCUMENT OR
  42.         THE SOFTWARE DESCRIBED IN THIS DOCUMENT MAY BE COPIED, REPRODUCED,
  43.         TRANSLATED OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE READABLE
  44.         FORM, EXCEPT WHERE STATED  ANY  WHEREBY  THE  INITIAL  COPY IS FOR
  45.         BACKUP PURPOSES AND THE  USE  OF  THE  PURCHASER ONLY, WITHOUT THE
  46.         PRIOR WRITTEN CONSENT OF  CARTERSOFT  PRODUCTIONS,  57 GRETA ROAD,
  47.         SKELTON, SALTBURN, CLEVELAND, TS12 2NF. ENGLAND.
  48.  
  49.         CARTERSOFT AND THE LICENCED RESELLER NAMELY F1 LICENCEWARE MAKES NO
  50.         WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, WITH  RESPECT TO THIS DOCUMENT AND
  51.         THE SOFTWARE NAMED IN THIS  DOCUMENT, ITS QUALITY, MERCHANTABILITY
  52.         OR FITNESS FOR  ANY  PARTICULAR  PURPOSE.   THIS  DOCUMENT AND THE
  53.         SOFTWARE NAMED IN IT IS PROVIDED "AS IS."
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                TABLE OF CONTENTS
  60.                                -----------------
  61.  
  62.                                                                 
  63.  
  64.         Introduction                                            1.1
  65.  
  66.             New Features...............................         1.1a
  67.         Children And Art...........................         1.1b
  68.             Well Hello.................................        1.1c
  69.             F1 Licenceware.............................         1.1d
  70.         CarterSoft Productions.....................         1.1e
  71.  
  72.         Chapter One: First Steps
  73.  
  74.             1. Getting Started.........................         1.2
  75.                Software................................         1.3
  76.                Hardware................................         1.4
  77.                Using The Discs.........................         1.5
  78.                Running ArtSchool.......................         1.6
  79.  
  80.         Chapter Two: Exploring Art School
  81.  
  82.             1. The Enviroment..........................         2.1
  83.  
  84.             2. The Tool Strip..........................         2.2
  85.  
  86.                    Draw................................         2.2.1
  87.                    Lines...............................         2.2.2
  88.                    Boxes...............................         2.2.3
  89.                    Circles.............................         2.2.4
  90.                    Effects.............................         2.2.5
  91.                    Rubber..............................         2.2.6
  92.                    Scissors............................         2.2.7
  93.                    Paste Brushes.......................         2.2.8
  94.                    Paint...............................         2.2.9
  95.                    Undo................................         2.2.10
  96.  
  97.             3. The Effects Bar.........................         2.3
  98.  
  99.                    Clear Screen........................         2.3.1
  100.                    Random Circles......................         2.3.2
  101.                    Random Squares......................         2.3.3
  102.                    Up and Down.........................         2.3.4
  103.                    Left and Right......................         2.3.5
  104.                    Orbital Drawing.....................         2.3.6
  105.                    Tri-Spinner.........................         2.3.7
  106.                    Wacky Worm..........................         2.3.8
  107.                    Sample Player.......................         2.3.9
  108.                    Night Sky...........................         2.3.10
  109.                    Landscape...........................         2.3.11
  110.                    Seascape............................         2.3.12
  111.                    Snow Mountains......................         2.3.13
  112.                    House...............................         2.3.14
  113.                    Weather Map.........................         2.3.15
  114.                    Colouring Book......................         2.3.16
  115.                    Rainbow Maker.......................         2.3.17
  116.                    Tiles Maker.........................         2.3.18
  117.                    Splat!..............................         2.3.19
  118.                    Fractal Tree........................         2.3.20
  119.                    3D Floor............................         2.3.21
  120.                    Ghost Pen...........................         2.3.22
  121.                    Smoke Puffs.........................         2.3.23
  122.                    Talking Keyboard....................         2.3.24
  123.                    Writing Text........................         2.3.25
  124.                    Light Square........................         2.3.26
  125.                    Spray Can...........................         2.3.27
  126.                    Radial Lines........................         2.3.28
  127.                    Dotted Lines........................         2.3.29
  128.                    Growing Squares.....................         2.3.30
  129.                    Growing Circles.....................         2.3.31
  130.                    Invert Palette......................         2.3.32
  131.                    Grid................................         2.3.33
  132.                    Zoom Screen.........................         2.3.34
  133.                    Perspective.........................         2.3.35
  134.                    Slide Shower........................         2.3.36
  135.                    Curves..............................         2.3.37
  136.            Magnaline...........................         2.3.38
  137.            Fractal.............................         2.3.39
  138.            Turtle Power!.......................         2.3.40
  139.            Music Player........................         2.3.41
  140.            Rub Through.........................         2.3.42
  141.             Comb................................         2.3.43
  142.                Colour Comb.........................         2.3.44
  143.                    Screen Shrink.......................         2.3.45
  144.                                        
  145.             4. Altering The Effects....................         2.4
  146.  
  147.                    Changing The Colours................         2.4.1
  148.                    The Arrow Keys......................         2.4.2
  149.  
  150.             5. The Brushes.............................         2.5
  151.  
  152.                    Using...............................         2.5.1
  153.                    Making New Brushes..................         2.5.2
  154.                    Loading.............................         2.5.3
  155.                    Saving..............................         2.5.4
  156.                    Flipping............................         2.5.5
  157.  
  158.             6. Pull Down Menus.........................         2.6
  159.  
  160.                    The Project Menu....................         2.6
  161.  
  162.                        Loading Pictures................         2.6.1
  163.                        Saving Pictures.................         2.6.2
  164.                        Loading Brushes.................         2.6.3
  165.                        Saving Brushes..................         2.6.4
  166.                Help............................         2.6.5
  167.                        About...........................         2.6.6
  168.                        Quit............................         2.6.7
  169.  
  170.                    The Supervisor Menu.................         2.6.8
  171.  
  172.                        Lock Menu.......................         2.6.8
  173.                        Enable / Disable Samples........         2.6.9
  174.                Set Book Path...................         2.6.10
  175.                Set Slide Path..................         2.6.11
  176.                Set Music Path..................         2.6.12
  177.                    Set Fractal Type................         2.6.13
  178.             "     "    Viewmode............         2.6.14
  179.                        Reset Rainbow                            2.6.15
  180.  
  181.             7. Keyboard Shortcuts......................         2.7
  182.  
  183.  
  184.                                       -O-
  185.  
  186.  
  187.         1.1     INTRODUCTION
  188.         --------------------
  189.  
  190.     1.1a    New Features
  191.     --------------------
  192.  
  193.     Since the release of version one Art School has had a few 
  194.     reviews.  In the main, they were particularly favourable,
  195.     however, a few 'bad apples' managed to invade the barrel.
  196.     Many of the 'bugs' that were reported by reviewers were in
  197.     fact due to concluding without researching i.e. the program
  198.     seizure reported in Amiga Shopper was in fact the menu lock!
  199.        As I have spent a not inconsiderable amount of time writing
  200.     this program, I though it was time for an upgrade, even though
  201.     it hasn't been out that long.  While re-writing some of the 
  202.     code I did actually find a few bugs (they are listed!), so 
  203.     nobodys perfect.  Anyway, in true doc fashion, here are the
  204.     revisions... :-)
  205.  
  206.     BUGS FIXED since 1.0
  207.         --------------------
  208.  
  209.     * Error trapping on saves now fixed.
  210.     * File buffer overflow now stops itself causing damage.
  211.     * Confused narrator & keyboard now sorted.
  212.     * Occasional effect changes failed : now fixed
  213.     
  214.     ... er, that's em all! I think...
  215.  
  216.     NEW FEATURES
  217.     ------------
  218.  
  219.     * Help available from menu as well and keyboard.
  220.     * Independent file buffer for Slide Shower.
  221.     * Independent file buffer for Music Player.
  222.     * Independent file buffer for Colouring Book.
  223.     * File Path settings can now be altered for the above three
  224.       functions.
  225.     * Child Lock renamed 'Menu Lock' to avoid confusion!
  226.     * Rainbow feature can now be reset to default.
  227.     * Arrow Key Action Arrows are now animated to draw the users
  228.       attention to the fact the current effect can be altered.
  229.     * Fractal drawing feature now included and can draw either
  230.       Mandelbrot or Julia sets to either a pre-defined window
  231.       or full screen.  Zooming and positioning controls are in.
  232.     * Curve effect added.
  233.     * Music player added with selectable playlist, tape transport
  234.       style control panel.
  235.     * Turtle graphics language now implemented with full text
  236.       editor, saving and loading.  Instruction set limited to 20
  237.       commands and simple branching, but if anyone wants it 
  238.       extended let me know.
  239.     * Screen shrinking by 50%.
  240.     * Magnadraw.
  241.     * Comb & ColourComb effects.
  242.     * Invert palette effect now 1000% faster!
  243.     * Spare work screen now avaiable!
  244.     * Rub through effect from spare to current screen!
  245.  
  246.     I think that's it for the time being. Enjoy them!
  247.         
  248.         
  249.  
  250.     1.1b    Children and Art
  251.         ------------------------
  252.  
  253.         This program came about originally after I saw a PD painting
  254.         program on a magazine coverdisc.  Although the program was
  255.         competent in its aims, I found it to be a bit boring and so
  256.         couldn't hold a childs attention for very long.
  257.            I decided to write my own program, and, after seeing the
  258.         Electronic Arts contender some time later I thought I had
  259.         better widen my goals a little and include more features
  260.         than any other program currently selling out of the full
  261.         price range.  I hope I have achieved the original aim of
  262.         producing a fun art package that children will find enjoyable.
  263.            From my own experience I have seen that children like
  264.         many features that are 'grown up' in feel, such as texture
  265.         mapping made easy.  They will eventually move up to the likes
  266.         of Deluxe Paint 7, and hopefully the transition will be easy
  267.         and natural.
  268.            The use of rainbows for skylines is one example of a tool
  269.         that was thought up by children, and I think its one of the
  270.         best effects in ArtSchool.  As you will hopefully see, with
  271.         these tools, brushes and your childs (or your!) creativity
  272.         ArtSchool is the ideal medium for creating beautiful pictures
  273.         with ease.
  274.            Often children will come up with 'wish lists' if they
  275.         enjoy something, so if your child or yourself has an idea that
  276.         you feel would work well inside ArtSchool, and if would like
  277.         to see it implemented in future revisions, then please contact
  278.         me.  Likewise, any bug reports or dislikes would be welcomed.
  279.         My latest address can be found by reading the 'About' message
  280.         in ArtSchool.  Thank you.
  281.  
  282.                 Alan Carter.  May 1994
  283.  
  284.  
  285.     1.1c    Well Hello...
  286.         ---------------------
  287.  
  288.     Sorry to all the people who I ignored last time around, I was
  289.     in such a rush to get it together and out the door that I
  290.     completely forgot about the greets list.  Also, If your not
  291.     mentioned, please forgive me but as is usual, its after four in
  292.     the morning and I'm running on autopilot.  So here they are, in
  293.     no particular order...
  294.  
  295.     Steve 'n Belinda from F1 Licenceware
  296.     All the people who bought Batdog 1 & source code. THANKS!
  297.     David Yarham
  298.     Les Edgar
  299.     Shawn Carter
  300.     John (Honestly!!) Howard
  301.     Gears!!! Sorry pal.
  302.     Colin Yarnall                    
  303.     Jackie (Laws of motion) Lowe
  304.     Andy (forgetful) Gibson
  305.     Phil South
  306.     Paul Overaa (thanks!)
  307.     Chris Evans
  308.     Craig Pell ( are you still alive Mr Northallerton ?  Its Mr
  309.     Carter calling!  Allinson & Textiles Inc !! Haha)
  310.     Commander Data, I know you MUST exist somewhere you smart ****
  311.     
  312.     Sorry if I've missed you, maybe next time - hey! Maybe never!
  313.             
  314.  
  315.     1.1d    F1 Licenceware
  316.     ----------------------
  317.  
  318.     This company, formed in February is dedicated to bringing you 
  319.     the very best quality Amiga software at a price thats unbeatable. 
  320.     All titles are exclusive, so you won`t find them in the Public
  321.     Domain, prices start from 3.99 for one disc programs.  Their
  322.     latest detailed catalogue is availble by sending a SAE and
  323.     either a disc or 75p to the address soon to follow.  ArtSchool
  324.     is licenced to them, so you know you can`t go wrong!  Well, what
  325.     are you waiting for, give `em a call or drop `em a line at:
  326.  
  327.         F1 Licenceware
  328.         31 Wellington Road
  329.         Exeter
  330.         Devon
  331.         EX2 9DU
  332.  
  333.         Tel:  0392 493580 Today!!
  334.  
  335.  
  336.     1.1e    CarterSoft Productions
  337.     ------------------------------
  338.  
  339.     A bit of an `Indy` outfit, but we, or I, as it is 97% of the time
  340.     have been going over two years now.  I`ve released various programs:
  341.     Batdog, an old platformer was once sold to Amiga Computing.  Simon
  342.     and Skeet was a recently put on PD.  Touch`n`Go was released through
  343.     F1 recently and will be featured on the The One`s coverdisc.  Batdog
  344.     II would have been out now if I hadn`t have reviewed this program
  345.     first and I think it`ll do pretty well, the source code will be
  346.     available seperately code fans!!   My fave has to be this one though,
  347.     ArtSchool, because I just like it myself.  It was actually on a disc
  348.     for over 8 months before John Howard gave me the inspiration to get
  349.     it finished along with everything else.  At that point I had a habit
  350.     of starting 27 things at once (I know Steve!).  So if you ever read
  351.     this John, I want to say thanks, honestly, for giving me that final
  352.     push to progress.  I know we`ve had a few differences, but thanks
  353.     anyway, its forgotton.  Best of luck with your Army career, cheerz!
  354.     In a funny kind of weird like fuzzy way, a bit hazy as well as kind
  355.     of hot - no, cold way I owe this all to you.  Funny old life innit ?
  356.     
  357.     Soon to come from ol` Cartersoft is a commercial release that is
  358.     bound to be a smash hit, but I can`t say more than this is how it
  359.     all starts, from humble beginnings.  Were also gonna be involved in
  360.     the Amoszine project, and so can you, so get in touch with F1 now!
  361.     
  362.     I personally however would be looking for any talented GFX artists
  363.     and musicians to work on future CD projects, so if you want to
  364.     apply, write to me, Al, with some demos of your work and I`ll be
  365.     in touch with you.  Don`t delay though, CD will soon be moving away
  366.     from the realm of small developers, so act now!!  I won`t be turning
  367.     away from the Licenceware / PD scene though as I`m a firm believer
  368.     in the `scene stuff, I owe a lot, as do many others to the collective
  369.     knowledge of the thousands of extremely talented individuals and
  370.     groups who have contributed to the PD / Licenceware / Shareware 
  371.     scene.  One name that springs immediately to mind is Anders Bjerin,
  372.     the author of the extensive PD C manual that trashed my original
  373.     printer!
  374.  
  375.     To end on another advert!, any publisher looking to contract out
  376.     Amiga projects and would like to contact me can do so, thanks
  377.     everyone and long live the AMIGA.  << Applause >> 
  378.     
  379.                        -O-
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.                                    Chapter 1
  385.  
  386.                                   First Steps
  387.  
  388.         1.2     Getting Started 
  389.         -----------------------
  390.  
  391.         1.3     SOFTWARE
  392.         ----------------
  393.  
  394.             ArtSchool comes on two disks: the Program disc, which as you
  395.         can guess holds the actual computer program, default pictures and 
  396.     samples, and the Extras disc, which holds music, brushes,
  397.     pictures, turtle examples etc.  Sorry it had to spill on two discs
  398.     but its got to large to even consider the one disc option. 
  399.  
  400.         1.4     HARDWARE
  401.         ----------------
  402.  
  403.             For ArtSchool to work properly you will need an Amiga with at
  404.         least one megabyte of memory, this must however be at least 512k
  405.         of CHIP memory.  Accellerated machines or AGA Amigas such as the
  406.         A1200 will not affect the operation of ArtSchool.  An extra disc
  407.     drive is recommended.
  408.  
  409.         1.5     USING THE DISCS
  410.         -----------------------
  411.  
  412.             Before jumping in and running ArtSchool it is a good practice
  413.         to make back-up copies of both discs, and then store the originals
  414.         in a safe place.  Information on copying discs can be found in your
  415.         Amiga Users Guide.  
  416.  
  417.         1.6     RUNNING ARTSCHOOL
  418.         -------------------------
  419.  
  420.             To load and run the ArtSchool program first make sure the Amiga
  421.         is switched OFF and no discs are in the drives.  Switch on, and
  422.         insert the Program disc into the internal drive, the program will
  423.         now load.  If you have an external drive, you may like to insert
  424.         your AS_Extras disk.
  425.  
  426.  
  427.                                       -O-
  428.  
  429.  
  430.                                    Chapter 2
  431.  
  432.                               Exploring ArtSchool
  433.  
  434.         2.1     The Enviroment
  435.         ----------------------
  436.  
  437.         2.2     THE TOOL STRIP
  438.         ----------------------
  439.  
  440.             On the main screen after loading you will see a strip of large
  441.         buttons running down the left hand side of the screen -  this is
  442.         the Tool strip.
  443.             Almost every option is initially accessed from these buttons so
  444.         it is important to understand what they do.  We will now have a look
  445.         at their functions starting at the top, with the Draw button. While
  446.         reading the descriptions, the word 'pointer' is used to describe
  447.         the cross-hair that simulates mouse movements.
  448.  
  449.         2.2.1   DRAW
  450.         ------------
  451.  
  452.             When selected the Draw button will draw a freehand line in the
  453.         current ink colour as long as the left mouse button is pressed down.
  454.         You can not accidently press another button or change the current
  455.         ink colour while drawing, you must first release the button.
  456.  
  457.         2.2.2   LINES
  458.         -------------
  459.  
  460.             To draw a straight line between two points, first position the
  461.         pointer on screen at the start of your line, then press and hold the
  462.         left mouse button while re-positioning the pointer.  When you have
  463.         finished, release the mouse button and the line is drawn in the
  464.         current ink colour.
  465.  
  466.         2.2.3   BOXES
  467.         -------------
  468.  
  469.             This function will draw a box between two points in the current
  470.         ink colour using the technique as mentioned above.
  471.  
  472.         2.2.4   CIRCLES
  473.         ---------------
  474.  
  475.             Although described as a circle tool this button can actually
  476.         draw ellipses.  Again, first press and hold the left mouse button
  477.         where you want the centre of you circle to appear, then drag the
  478.         mouse out.  Release when the shape is how you want it.
  479.  
  480.         2.2.5   EFFECTS
  481.         ---------------
  482.  
  483.             After selecting this button the horizontal bar at the bottom of
  484.         the screen will change to a row of large square buttons.  These are
  485.         the special effects and will be covered later.
  486.  
  487.         2.2.6   RUBBER
  488.         --------------
  489.  
  490.             When this tool is selected pressing the mouse button will draw
  491.         a solid block of colour.  You may also notice notice two arrows that
  492.         appear at the top right of the screen on the title bar.  These
  493.         indicate that pressing the arrow keys will affect a change with the
  494.         current tool, in this case altering the rubbers size.  To make the
  495.         change in this instance you must also be pressing the left mouse
  496.         button.
  497.             As well as being used for eraser large areas of a drawing
  498.         the rubber can also be used for drawing filled squares, also for a
  499.         nice effect, select the rainbow colour and draw around with the
  500.         rubber on its largest setting - very pretty!
  501.  
  502.         2.2.7   SCISSORS
  503.         ----------------
  504.  
  505.             The Scissors tool is used to make a temporary brush from the
  506.         current picture.  Use it in the same way as the box tool to outline
  507.         a rectangle containing the image you want to use and then release.
  508.         That image inside the rectangle is now available as a brush to be
  509.         stamped and flipped atwill.  You will notice that ArtSchool has
  510.         automatically switched modes so that you are now in 'Paste Brushes'
  511.         mode, this is for your convenience.  Please note that the brush will
  512.         remain as the spare until you re-select the scissors tool or choose
  513.         another brush.  This enables you to cut a brush, clear the screen or
  514.         perform some other action and then re-select the 'Paste Brushes' tool
  515.         to use the spare brush again.
  516.  
  517.         2.2.8   PASTE BRUSHES
  518.         ---------------------
  519.  
  520.             As was just mentioned, this tool alters the bottom panel to show
  521.         the current selection of brushes, and if a brush has been cut out
  522.         with the Scissors tool, that will be shown at the pointer position.
  523.         The arrows that will have appeared at the top of the screen show that
  524.         cursor keys have affect on the brushes and will flip them horizontally
  525.         and vertically.
  526.  
  527.         2.2.9   PAINT
  528.         -------------
  529.  
  530.             This tool is used to fill enclosed areas with a varied selection
  531.         of patterns and colours.  After selecting the Paint tool a box with
  532.         arrowed buttons on either side will appear on the bottom left of the
  533.         screen.  This shows what pattern and colours will be used to paint
  534.         with when the user clicks the left button on the screen.  To change
  535.         the pattern, use the arrow buttons.  To change the colours simply
  536.         click a colour on the palette box beside it.  NOTE: clicking with
  537.         the right button will cause a 'background' colour to be chosen, this
  538.         enables you to have a two coloured pattern. Please also note that
  539.         the first two patterns refer to the 'foreground' and 'background'
  540.         colours, so occasionally it may seem like the tool isn't working.
  541.         Just click back to the beginning and all will be fine.
  542.  
  543.         2.2.10  UNDO
  544.         ------------
  545.  
  546.             Clicking on this tool will cause the last action you did to
  547.         be 'un-done', so allowing you to quickly forget any hasty mistakes.
  548.         It isn't recursive and so won't undo itself!  PAH!
  549.  
  550.  
  551.         2.3     THE EFFECTS BAR 
  552.         -----------------------
  553.  
  554.  
  555.             These are where the backbone of ArtSchool is formed.  If you
  556.         haven't already grasped the fundamentals then let just explain.
  557.         Any arrows that appear on the title line at the top of the screen
  558.         mean that the current option can be altered by pressing the arrow
  559.         keys.  At any time, pressing the right mouse button when in 'Effects'
  560.         mode will bring up the palette, simply choose another colour and
  561.         release.
  562.  
  563.         2.3.1   CLEAR SCREEN
  564.         --------------------
  565.  
  566.             This invokes one of seven different methods of clearing the
  567.         screen. They are chosen randomly so as not to be totally boring!
  568.  
  569.         2.3.2   RANDOM CIRCLES
  570.         ----------------------
  571.  
  572.             Simply paste random sized filled circles at random positions
  573.         around the pointer
  574.  
  575.         2.3.3   RANDOM SQUARES
  576.         ----------------------
  577.  
  578.             Same as above but with filled squares!
  579.  
  580.         2.3.4   UP AND DOWN
  581.         -------------------
  582.  
  583.             This tool will cause the actual drawing position to move up and
  584.         down from the pointer.
  585.  
  586.         2.3.5   LEFT AND RIGHT
  587.         ----------------------
  588.  
  589.             This tool will cause the actual drawing position to move left
  590.         and right from the pointer.
  591.  
  592.         2.3.6   ORBITAL DRAWING
  593.         -----------------------
  594.  
  595.             While using this tool the drawing position will be constantly
  596.         rotating in a circle around the mouse pointer.
  597.  
  598.         2.3.7   TRI SPINNER
  599.         -------------------
  600.  
  601.             The Tri-Spinner is similiar to the old Spirograph drawing sets
  602.         and is best used while keeping the mouse stationary until the drawing
  603.         loop finishes.  Many hundreds of combinations can be found by
  604.         altering the angles of the triangle, or changing it size with the
  605.         arrow keys.
  606.  
  607.         2.3.8   WACKY WORM
  608.         ------------------
  609.  
  610.             Select the Wacky Worm and watch it follow the pointer!  Pressing
  611.         the left mouse button will cause any colours under the worm to get
  612.         eaten and leaving them partially changed.  It wont destroy any
  613.         pictures but it can change them there colours!
  614.  
  615.         2.3.9   SAMPLE KEYBOARD
  616.         -----------------------
  617.  
  618.             While the Sample Keyboard effect is selected, pressing the
  619.         function keys will play a sample
  620.  
  621.         2.3.10  STARPIC
  622.         ---------------
  623.  
  624.             This button loads a pre-drawn 'stars at night' picture.  As with
  625.         the other picture loading buttons, the actual picture is contained
  626.         within the System drawer of the boot disc and can be saved over with
  627.         your own choice of picture if you want.
  628.             A key point to note is that the pictures were designed to induce
  629.         creativity and are deliberately sparse while retaining enough detail
  630.         to justify using them.  They work particularly well with the preset
  631.         brushes.
  632.  
  633.         2.3.11  LANDSCAPE
  634.         -----------------
  635.  
  636.             Another picture loader, this time a nice country scene.  After
  637.         loading you could try changing the rainbow to see the different moods
  638.         it creates.
  639.  
  640.         2.3.12  SEASCAPE
  641.         ----------------
  642.  
  643.             Another picture loader, gusty seas!  Oh yes!
  644.  
  645.         2.3.13  MOUNTAINS
  646.         -----------------
  647.  
  648.             Another picture loader, beautiful and cold.  Try using some
  649.         snow-flakes and clouds to build the scene.
  650.  
  651.         2.3.14  HOUSE
  652.         -------------
  653.  
  654.             Picture loader again.  This time a bare house, waiting to be made
  655.         into a pretty picture.
  656.  
  657.         2.3.15  MAP
  658.         -----------
  659.  
  660.             Picture Loader.  This loads in what was intended to be a weather
  661.         map.  In conjunction with weather map symbols it could be a fun way
  662.         to simulate the weather maps on television.
  663.  
  664.         2.3.16  COLOURING BOOK
  665.         ----------------------
  666.  
  667.             The Colouring Book button is a slightly different picture loader.
  668.         When ArtSchool is first loaded it will look for a folder named
  669.         Col_Book on the extras disc, and if it finds it will make a list of
  670.         all the pictures it finds.  Then, when you click on the Colouring
  671.         Book button it will load the pictures in a carousel fashion, looping
  672.         back to the first when the end of the list has been reached.
  673.             It is intended that the pictures be painted with various filling
  674.         patterns and colours.
  675.         The directore path can now be altered by selecting the 'Set Book
  676.     Path' option from the Supervisor menu.    
  677.  
  678.         2.3.17  RAINBOW MAKER
  679.         ---------------------
  680.  
  681.             This button causes the rainbow colour to be randomly generated,
  682.         creating a gradient fill similair to that in arcade games.  To use
  683.         it you must have used the rainbow colour (top right on the palette)
  684.         somewhere in your picture, otherwise you wont be able to see the
  685.         effect.  The rainbow is excellent for adding atmosphere to pictures
  686.         and will be saved along with your picture.
  687.             Please note that the effect can only be used from within Art
  688.         School, and loading the picture into any other art package will
  689.         not show the rainbow properly (indeed not all!).
  690.  
  691.         2.3.18  TILE MAKER
  692.         ------------------
  693.  
  694.             The Tile Maker is quite a powerful tool that is used to fill
  695.         the screen with a selected picture block.
  696.             After selecting the effect a box will appear on screen.  This will
  697.         contain the piece of picture that will be used to fill the screen.
  698.         Simply position the box over the piece you want to use and click the
  699.         mouse button.  For a quick example, make sure you are using the
  700.         default brushes and then choose the small brown square next the gate
  701.         brushes.  Paste it on the screen.  Now select the Tile Maker effect
  702.         and position the sqaure over the brown brush.  After you click the
  703.         screen will be filled with what looks like mud.  Now choose the
  704.         Rubber tool and set it to the largest setting.  Rub away the top of
  705.         the picture to show a semi-skyline and fill that with the rainbow
  706.         colour.  Instant hillside! Wow eh ?  Woopie doo!
  707.  
  708.         2.3.19  SPLAT
  709.         -------------
  710.  
  711.             This effect simply squirts a blob onto the screen.
  712.  
  713.         2.3.20  FRACTAL TREE
  714.         --------------------
  715.  
  716.             This effect will draw a randomly generated tree on screen at
  717.         the pointer position.  Don't forget that holding the right mouse
  718.         button will bring up the palette bar so you can change colours.
  719.         Also, don't forget that pressing 'U' on the keyboard will undo the
  720.         last action. Oh and don't forget...
  721.  
  722.         2.3.21  3D FLOOR
  723.         ----------------
  724.  
  725.             This effect can be very nice to play with as it draws a 3D chess
  726.         board like floor (or ceiling) on screen.  While in testing a friend
  727.         said it would be useful if it drew up from the bottom - well, without
  728.         complicating things I said why not pick it up as brush and flip it
  729.         for the bottom screen!  Please see the example pictures for a good
  730.         example of this effect.
  731.  
  732.         2.3.22  GHOST PEN
  733.         -----------------
  734.  
  735.             While this effect is selected, any drawing on the screen will be
  736.         mirrowed.
  737.  
  738.         2.3.23  SMOKE PUFFS
  739.         -------------------
  740.  
  741.             This effect is similair to the Splat effect, but varies this time
  742.         by pasting puffs of smoke on the screen - useful for trains and house
  743.         chimneys.
  744.  
  745.         2.3.24  TALKING KEYBOARD
  746.         ------------------------
  747.  
  748.             After choosing this effect pressing letters on the keyboard will
  749.         invoke the standard Amiga narrator to say what key was pressed.
  750.  
  751.         2.3.25  WRITING TEXT
  752.         --------------------
  753.  
  754.             This very powerful effect is used to print text on the screen in
  755.         a variety of styles and fonts.  While entering text on the screen
  756.         pressing the up and down arrow keys (at any time) will cause the font
  757.         to change, while pressing the left and right arrows will cause the
  758.         style to change between bold, underline and italics.
  759.             The current text will not be fixed on the screen until you either
  760.         press return or move the mouse pointer to a new position.
  761.  
  762.         2.3.26  LIGHT SQUARE
  763.         --------------------
  764.  
  765.             While using this effect any colours inside the square will be
  766.         shifted up one position in the palette.
  767.  
  768.         2.3.27  AIRBRUSH
  769.         ----------------
  770.  
  771.             This effect will spray pixels onto the screen as long as the left
  772.         button is pressed.
  773.  
  774.         2.3.28  RADIAL LINES
  775.         --------------------
  776.  
  777.             Once this effect is selected, pressing and holding the left mouse
  778.         button and then dragging the mouse around the screen will cause lines
  779.         to radiate out from the start point to the pointer.
  780.  
  781.         2.3.29  DOTTED LINES
  782.         --------------------
  783.  
  784.             The effect is exactly the same in operation as the line tool but
  785.         will draw a dotted line instead.  Pointless ? Try drawing a dotted
  786.         line with any degree of acuracy!
  787.  
  788.         2.3.30  GROWING SQUARES
  789.         -----------------------
  790.  
  791.             While using this effect and the left mouse button is depressed,
  792.         ArtSchool will draw bigger and bigger squares onto the screen.
  793.  
  794.         2.3.31  GROWING CIRCLES
  795.         -----------------------
  796.  
  797.             Please see GROWING SQUARES
  798.  
  799.         2.3.32  INVERT PALETTE
  800.         ----------------------
  801.  
  802.             This effect will invert any colours inside the square you choose.
  803.     New version is a lot faster as it simply XORs the screen! Dopey me!
  804.  
  805.         2.3.33  GRID
  806.         ------------
  807.  
  808.             This effect simply draws a pixel spaced grid over your picture to
  809.         give it that 'dotted drawn' look! Wow! As they say on the toothpaste
  810.     advertisement.
  811.  
  812.         2.3.34  ZOOM
  813.         ------------
  814.  
  815.             Select this effect and the whole screen will be zoomed 100%
  816.  
  817.         2.3.35  3D SCREEN WRAP
  818.         ----------------------
  819.  
  820.             After selecting this tool the current picture will be replace by
  821.         a 3D square.  The square represents the angle the your picture will
  822.         be pasted on to, and clicking the left mouse button will start this
  823.         process.  Pressing the 'Escape' key will halt it should you not want
  824.         the effect to be finished
  825.  
  826.         2.3.36  SLIDE SHOWER
  827.         --------------------
  828.  
  829.             This effect will bring up a selection box containing all the
  830.         pictures in the current directory path ( to change the directory 
  831.         path choose 'Set Slide Path' from the supervisor menu). You can click
  832.         on all the pictures you want to include in your slide show and press
  833.         'Okay' to continue.  The screen will fade and each picture you
  834.         selected will be loaded and shown one by one.  While a picture is
  835.         being displayed press the mouse key to continue the show or the
  836.         'Escape' key to quit.
  837.  
  838.     2.3.37 Curves
  839.     -------------
  840.  
  841.         This effect will draw a curve between two points, similair to
  842.     Dpaints effect.
  843.  
  844.     2.3.38 Magnaline
  845.     ----------------
  846.         
  847.         Upon activating this effect another cursor will wander onto the
  848.     screen and `attract & repel` itself away from the real cursor. When
  849.     you press the mouse key a line will be drawn between the two 
  850.     cursors and an interesting effect is formed.
  851.  
  852.     2.3.39 Fractal
  853.     --------------
  854.         This button is added in addition to the other fractal commands
  855.     and has the same effect as pressing the F key, in other words it
  856.     simply activates the fractal drawing functions once, and returns
  857.     back to a stanby state.
  858.  
  859.     2.3.40 Turtle Power!
  860.     --------------------
  861.         This function is one of the best additions to ArtSchool I could
  862.     have hoped to have thought up.  Using my own hybrid of the Logo
  863.     language you can create many interesting shapes and effects that
  864.     would simply be impossible or impossibly difficult to attain with
  865.     a different paint package.  Although limited (purposefully, this 
  866.     package is aimed at the younger user!) the commands available can
  867.     produce excellent results, as well as showing the basics of writing
  868.     a computer program.  
  869.         The actual interpreter has only 20 commands and is limited to
  870.     100 lines of turtle program code, but it will be extended if anyone
  871.     has any suggestions.    
  872.         Upon clicking the button or pressing T the Turtle editor will
  873.     scroll on from the bottom of the screen.  The display consists of 
  874.     main editing window on the left, and a command index on the right.
  875.     Above the editor window are control buttons used to perform 
  876.     various functions. I`ll deal with these quickly.
  877.  
  878.         GO!: Pressing this will `run` the current program
  879.         SAVE & LOAD: Save & Load a turtle program.
  880.         Note that while saving, the file selector will 
  881.         automatically add a .turtle suffix if one is missing.
  882.  
  883.         CLEAR: This will clear and reset the editor
  884.         
  885.     Note that various key functions are also used:
  886.  
  887.         F1:  Run current program
  888.         DEL:  Delete current character
  889.         SHIFT+DEL: Delete current line
  890.         CTRL+UP: Scroll text up one screen
  891.         CTRL+DOWN: Scroll text down one screen
  892.         SHIFT+LEFT: Jump to end of line
  893.         SHIFT+RIGHT:  Jump to start of line
  894.         ESC:  Halt execution of program
  895.  
  896.         Pressing return at the start of line will shift the
  897.     whole program down one line, but only works if the current line
  898.     is occupied.  Also, if the last line in the editor is full an
  899.     error is displayed.  Its all very similair to any other text 
  900.     editor actually and is fairly straight forward.
  901.  
  902.         The basics of programming the Turtle are fairly self explana-
  903.     tory, but I`ll go over each function anyway, just to make sure.
  904.     The letters in brackets are the shortcuts for the functions, just 
  905.     enter them as you would the full function. ie: fo 3 = forward 3
  906.     The editor will accept any case fluctuations and will tidy up the
  907.     line for you automatically.
  908.         
  909.     Function:    (fo) Forward n
  910.     -------------------------
  911.  
  912.     This function will move the turtle forward `n` number of steps.
  913.  
  914.     Function:    (ba) Backward n
  915.     --------------------------
  916.  
  917.     See above    
  918.     
  919.     Function:     (ri) Right n
  920.     -----------------------
  921.  
  922.     This function will turn the turtle right `n` number of degrees.
  923.     The value is added to the current direction.
  924.  
  925.     Function:    (le) Left n
  926.     ----------------------
  927.  
  928.     See above
  929.  
  930.     Function:    (pu) PenUp
  931.     ---------------------
  932.  
  933.     This will cause the imaginary pen to be lifted from the page so
  934.     that no actual drawing will take place, the turtle will still move.
  935.  
  936.     Function:    (pd) PenDown
  937.     -----------------------
  938.  
  939.     This reversed the above action and causes actual drawing to resume.
  940.     
  941.     Function:    (re) Reset
  942.     ---------------------
  943.  
  944.     Using this function at the start of a program will reset the pen 
  945.     colour, the screen position and the angle to zero
  946.  
  947.     Function:    (mo) Move n,n
  948.     ------------------------
  949.  
  950.     This function uses the two values seperated by a comma and is a 
  951.     function to move the position of the turtle to a new screen
  952.     co-ordinate x,y
  953.  
  954.     Function:    (co) Colour n
  955.     ------------------------
  956.  
  957.     This function will change the current drawing colour the the
  958.     value entered as `n`.  It should be in the range 0-31 and will
  959.     take its colour from the standard palette in ArtSchool.
  960.  
  961.     Function:    (fa) Fast
  962.     --------------------
  963.  
  964.     By default, the drawing speed of the turtle is set to slow to 
  965.     allow younger ones the opportunity to see exactly what is going
  966.     on when the turtle is drawing.  Using this function will make the
  967.     turtle draw at full speed.
  968.  
  969.     Function:    (sl) Slow
  970.     --------------------
  971.  
  972.     Instructs the turtle to draw slowly, see above.
  973.  
  974.     Function:    (cl) Cls
  975.     -------------------
  976.  
  977.     This function instructs the turtle to clear the screen.
  978.  
  979.     Function:    *  label
  980.     ------------------------
  981.  
  982.     This function allows the user to enter a label, or mark, in the
  983.     program that can be jumped to at any time.  The asterix must be
  984.     followed by a space and then a label that can consist of either
  985.     letters or numbers.  Eg: * alan  or  * bob1
  986.  
  987.     Function:    (go) Goto label,n
  988.     ----------------------------
  989.  
  990.     This function will jump to a label, n number of times, and then
  991.     the turtle will only execute the function between the two points.
  992.     It is not like a for/next loop or similair, it will only execute a
  993.     jump once in the running of the program, so once its done it done.
  994.     What I`m saying is that you cant nest them.  Yeah.  You may have 
  995.     guessed that I`m no teacher and so this is sounding a little
  996.     sketchy, the best thing I can say is to look at some of the example
  997.     turtle programs, trust me, it`s all very straightforward.
  998.           
  999.     Function:    (st) Star n
  1000.     ----------------------
  1001.  
  1002.     This function will draw a 5 pointed star the size of `n`
  1003.  
  1004.     Function:    (sq) Square n
  1005.     ------------------------
  1006.  
  1007.     This will draw a square the size of `n`
  1008.  
  1009.     Function:    (ci) Circle n
  1010.     ------------------------
  1011.  
  1012.     Hey, does this draw a circle the size of `n` ?!
  1013.  
  1014.     Function:    (en) End
  1015.     -------------------
  1016.  
  1017.     You can include this anywhere in a program, it simply stops the
  1018.     program from going any further and can be quite useful.
  1019.  
  1020.                        -O-
  1021.     
  1022.     ERROR MESSAGES
  1023.     --------------
  1024.  
  1025.     While entering the functions the following error messages may
  1026.     be flashed on the screen:
  1027.  
  1028.     No Room!:  The editor is full
  1029.     --------
  1030.  
  1031.     Must be a number!:  The function requires a number as one of
  1032.     -----------------   its parameters, you have inadvertently entered 
  1033.                 some text instead.    
  1034.  
  1035.     Command Error:  The function you have entered is not recognised,
  1036.     -------------   check it on the list.
  1037.  
  1038.     Parameter Error:  The function you have entered has either too many
  1039.     ---------------   or too little parameters, see the list above. 
  1040.               Note that the Turtle editor treats any values 
  1041.               seperated by commas as seperate parameters.
  1042.  
  1043.                                    -O-
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.     2.3.41 Music Player
  1048.     -------------------
  1049.  
  1050.         This function allows you to select a music module from a 
  1051.     list and play the music while drawing.  The control are the
  1052.     same as a standard tape deck.
  1053.  
  1054.     2.3.42 Rub Through
  1055.     ------------------
  1056.         
  1057.         This effect allows you to `rub through` to a picture on the
  1058.     spare screen.
  1059.  
  1060.     2.3.43 Comb            
  1061.     -----------
  1062.  
  1063.         This is similair to the standard freehand draw but has a few
  1064.     extras thrown in.  Firstly, the height if line can be altered
  1065.     by pressing the up and down arrows while drawing: this has the
  1066.     effect of drawing in varying pitch italics.  Also, pressing the
  1067.     left and right arrows will vary the spacing between each point
  1068.     on the `comb`.
  1069.  
  1070.     2.3.44 Colour Comb
  1071.     ------------------
  1072.  
  1073.         Similair to the above except this time each point is drawn
  1074.     using an adjacent colour.  The starting colour is taken from the
  1075.     current ink colour.
  1076.  
  1077.     2.3.45 Screen Shrink
  1078.     --------------------
  1079.         
  1080.         This command is the opposite of Zoom and was overlooked on the
  1081.     previous release.  It will shrink the screen half size.
  1082.  
  1083.                      -O- 
  1084.  
  1085.         2.4     ALTERING THE EFFECTS
  1086.         ----------------------------
  1087.  
  1088.  
  1089.         2.4.1   CHANGING THE COLOURS
  1090.         ----------------------------
  1091.  
  1092.             While in Effect mode the current ink colour can be altered by
  1093.         pressing and holding the right mouse button.  This causes the palette
  1094.         bar to be shown and to select a new colour simply click on the
  1095.         palette with the left button.  Simply release all buttons to return
  1096.         to the effect you were using.
  1097.  
  1098.         2.4.2   THE ARROW KEYS
  1099.     ----------------------
  1100.  
  1101.             Occasionally an effect may well have several options assigned to
  1102.         it that may for example, alter size and shape.  To show that an
  1103.         effect can be changed, up to four little arrows can appear at the top
  1104.         right of the title bar (very top right of the display). If any arrows
  1105.         appear the relative arrow keys on the keyboard will have some effect.
  1106.         Please see the descriptions of the effects for any effect specific
  1107.         information.
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.         2.5     THE BRUSHES
  1112.         -------------------
  1113.  
  1114.  
  1115.         2.5.1   USING
  1116.         -------------
  1117.  
  1118.             The brushes supplied with ArtSchool are designed to aid and
  1119.         complement a childs drawing style and are simple to use.  Simply
  1120.         select the 'Paste Brushes' tool from the tool strip at the left of
  1121.         the screen (smiling face button), and the bar at the bottom of the
  1122.         screen will turn into large buttons with various images.  These images
  1123.         are the brushes you can use.  To see more, click on the arrow buttons
  1124.         at either side of the large buttons, if these become ghosted (dark)
  1125.         then that means you have reached the end (or start) of the brush
  1126.         file.
  1127.             To select a brush, click on the brushes button and then move the
  1128.         pointer into the screen, it should be accompanied by you brush image!
  1129.         To paste it into your picture, click the left mouse button.
  1130.  
  1131.         2.5.2   MAKING NEW BRUSHES
  1132.         --------------------------
  1133.  
  1134.             If you need to make a temporary brush of your own, the last image
  1135.         in each file is spare, however, if you want to make a complete brush
  1136.         set of your own, you can.
  1137.             The easiest way is to click on the brush you want to replace with
  1138.         the right mouse button, this will put a square on the screen.  The
  1139.         square should be positioned around the part of picture you want to
  1140.         make a new brush with and clicked with the left mouse button.  If all
  1141.         is well, the brush button should now be showing your new brush.
  1142.         NOTE: If at any stage you want to cancel making a new brush, simply
  1143.         select a new brush or choose a new tool.
  1144.  
  1145.         2.5.3   LOADING
  1146.         ---------------
  1147.  
  1148.             Loading a new Brush set is easy, just select 'Load Brushes'
  1149.         from the Project menu.
  1150.  
  1151.         2.5.4   SAVING
  1152.         --------------
  1153.  
  1154.             Saving a custom Brush set is just as easy, simply select 'Save
  1155.         Brushes' from the Project menu.
  1156.  
  1157.         2.5.5   FLIPPING
  1158.         ----------------
  1159.  
  1160.             While a brush is under the pointer the arrow keys can be used
  1161.         to flip it along the relative axis.
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.         2.6     PULL DOWN MENUS
  1166.         -----------------------
  1167.  
  1168.  
  1169.             These menu are desinged mainly for parental use and should
  1170.         ideally be disabled with the menu lock facility before letting
  1171.         a child use ArtSchool.
  1172.  
  1173.         2.6     THE PROJECT MENU 
  1174.         ------------------------
  1175.  
  1176.             In here are the main file operations:
  1177.  
  1178.         2.6.1   LOAD PICTURE : Loads an IFF or *PIC picture
  1179.         2.6.2   SAVE PICTURE : Saves both IFF and PIC pictures
  1180.         2.6.3   LOAD BRUSHES : Loads a brush set
  1181.         2.6.4   SAVE BRUSHES : Saves a brush set
  1182.         2.6.5   ABOUT        : Displays ArtSchool info, memory free
  1183.         2.6.6   QUIT         : End the current ArtSchool session
  1184.  
  1185.         * PIC pictures are IFF's with file extensions.  We chose this method
  1186.         to retain compatability with other art packages.
  1187.  
  1188.         2.6.7   THE SUPERVISOR MENU
  1189.         ---------------------------
  1190.  
  1191.             Quick access to switch features:
  1192.  
  1193.         2.6.8   ENABLE / DISABLE MENU LOCK
  1194.         -----------------------------------
  1195.  
  1196.                 Locks out the menus use CTRL+ALT M, to restore them, a bell
  1197.                 will sound if you got it right. NOTE: all error messages etc
  1198.                 will be ignored while the child lock is on.
  1199.  
  1200.         2.6.9   ENABLE / DISABLE SAMPLES    : Switches on/off button noises.
  1201.         --------------------------------
  1202.  
  1203.     2.6.10  SET BOOK PATH
  1204.     ---------------------
  1205.  
  1206.         Select this option to change the directory path to that
  1207.         of your colouring book    
  1208.  
  1209.     2.6.11    SET SLIDE PATH
  1210.     ----------------------
  1211.  
  1212.         Select this option to change the directory path to that
  1213.         where your ArtSchool picture are located.  NOTE: ArtSchool
  1214.         will only recognise pictures with a .PIC suffix to avoid
  1215.         any file confusion while displaying the pictures.
  1216.  
  1217.     2.6.12  SET MUSIC PATH
  1218.     ----------------------
  1219.  
  1220.         Select this option to change the directory path to that
  1221.         where your music is located.  NOTE: ArtSchool will only
  1222.         recognise modules with a MOD. prefix and they should only
  1223.         be sountracker format.
  1224.  
  1225.     2.6.13  SET FRACTAL TYPE
  1226.     ------------------------
  1227.  
  1228.         Choosing this option brings up the fractal type requester
  1229.         and allows you to set the following parameters:
  1230.  
  1231.         MANDELBROT / JULIA
  1232.         ------------------
  1233.  
  1234.         Click on one of these buttons to alter the fractal set that
  1235.         ArtSchool will use to draw with.
  1236.  
  1237.         ZOOM
  1238.         ----
  1239.  
  1240.         Enter a value here in the range 1-999 to alter the amount
  1241.         of zoom, with 1 being the maximum zoom.
  1242.  
  1243.         ITER
  1244.         ----
  1245.  
  1246.         Enter a value here in the range 1-999 to alter the amount of
  1247.         iteration ( resolution ) used while calculating the fractal
  1248.         set, the higher the more detail.
  1249.  
  1250.         X and Y
  1251.         -------
  1252.  
  1253.         Enter a value in either of these in the range -32676 to 32767
  1254.         to alter the relative X and Y positions to be used while 
  1255.         drawing the fractal set.
  1256.  
  1257.         GO!
  1258.         ---
  1259.  
  1260.         This button while draw the fractal using currently set 
  1261.         parameters and then return control back to the fractal
  1262.         set requester.
  1263.  
  1264.         CENTRE
  1265.         ------
  1266.  
  1267.         This button will reset all fractal co-ordinates to the centre
  1268.         depending on which fractal set is currently selected, ie the
  1269.         Mandelbrot sets centre is different to that of the Julia.
  1270.  
  1271.         OKAY
  1272.         ----
  1273.  
  1274.         This button will exit the requester and leave all settings
  1275.         intact
  1276.  
  1277.         CANCEL
  1278.         ------
  1279.  
  1280.         This button will exit the requester and leave the settings
  1281.         as they were before you changed anything.
  1282.  
  1283.         OUTPUT TO WINDOW / SCREEN
  1284.         -------------------------        
  1285.         When the fractal is drawn it will either be output to a pre
  1286.         defined window or to a full screen.
  1287.         
  1288.  
  1289.     2.6.14  SET FRACTAL VIEWMODE
  1290.     ----------------------------
  1291.  
  1292.         This option will bring up a requester that control the way 
  1293.         the fractal is shown on screen.  The options are:
  1294.  
  1295.         WINDOW
  1296.         ------
  1297.  
  1298.         Click this button to make ArtSchool output the fractal to
  1299.         a pre-defined window.
  1300.  
  1301.         SCREEN
  1302.         ------
  1303.  
  1304.         Click this button to make ArtSchool output the fractal to the
  1305.         full screen size.
  1306.  
  1307.         SET
  1308.         ---
  1309.  
  1310.         This button will allow you to set the size of an output 
  1311.         window by dragging a square over the area you want.  NOTE
  1312.         you must have clicked on the WINDOW button for it to work.
  1313.  
  1314.  
  1315.     2.6.15  RESET RAINBOW
  1316.     ---------------------
  1317.  
  1318.         Choose this option to reset the rainbow function to its 
  1319.         default blue to red gradient.
  1320.  
  1321.         2.7     KEYBOARD SHORTCUTS
  1322.         --------------------------
  1323.  
  1324.                 The following keys will invoke the named functions during
  1325.                 the operation of ArtSchool:
  1326.  
  1327.                 Z:  Zoom the screen
  1328.                 U:  Undo the last action
  1329.                 F1-F10: Play samples
  1330.         F:  Draw fractal to current definition
  1331.         T:  Invoke turtle graphics editor                
  1332.         S:  Swap Screens
  1333.         DEL: Clear Screen
  1334.                 HELP: Show these keys
  1335.                 Arrow Keys: Alter Effects (when available)
  1336.                 Control Alt+M: Enable Child Lock
  1337.  
  1338.                                       -O-
  1339.  
  1340.  
  1341.         ArtSchool was created using AMOS Professional on the Amiga 1200.
  1342.     The CRAFT extension was used in the development of the high speed
  1343.     fractal routines and music player. Thanx!
  1344.  
  1345.     
  1346.  
  1347.  
  1348.         DOCUMENT © 1993-94 CARTERSOFT PRODUCTIONS, ALL RIGHTS RESERVED
  1349.         SOFTWARE © 1993-94 CARTERSOFT PRODUCTIONS, ALL RIGHTS RESERVED
  1350.